c’t gambles oyun incelemesi: Castle Story
Castle Story’de yaratıcılık, azim ve doğru strateji gereklidir. Oyun, geliştirmeyi Temmuz 2012’de bir Kickstarter kampanyası aracılığıyla başarıyla finanse eden küçük Kanadalı Sauropod Studio’dan geliyor. Eylül 2013’te Castle Story, Steam’de Erken Erişim olarak başladı, Ağustos 2017’den itibaren resmi olarak tamamlandı ve Linux, macOS ve Windows platformları için mevcut. c’t-zockt ekibi, Castle Story’yi Linux ve Windows’ta denedi, her iki sürüm de aşağı yukarı aynıydı.
Oyun prensibi, Stronghold gibi diğer klasik strateji oyunlarını anımsatıyor, ancak her şeyden önce Dungeon Keeper: Yeni işçiler, “Bricktrons” oluşturmak için kullandığınız ve savunulması gereken bir ev kristali ile başlıyorsunuz. Kristal rakip tarafından yok edilirse oyun biter. Oyunun başında 18 farklı haritadan birini seçiyorsunuz: gökyüzünde, işçilerin ve rakiplerin düşebileceği ve asma köprülerle geçilmesi gereken uçurumları olan yüzen adalar. Ayrıca, çok derin kazmayın.
Oyun varyantları: sanal alandan istilaya
Castle Story, oyunun farklı varyasyonlarını sunar: “Invasion”da, giderek güçlenen düşman dalgaları tarafından saldırıya uğrarsınız, “Conquest”te, haritaya yayılmış kristalleri fetheder ve onları Corruptronlardan korursunuz. Düşman tümsekleri tarafından rahatsız edilmeden kale inşa etme becerilerinizi test etmek istiyorsanız, “Sandbox”ı seçin. Grab the Gems’te mümkün olduğu kadar çok kristal toplamak yeni bir şey. Varyantlar, bilgisayara karşı tek başına oynanabileceği gibi, birden fazla oyuncu birbirine karşı veya düşmanlara karşı birlikte oynanabilir.
İşte buradayız: sarı Bricktron’lar ilk siparişlerini bekliyor.
Oyun basit değil: eldeki kaynaklar sınırlı ve madencilik ve işleme zaman alıyor. İşleme için depolama alanları ve atölyeler oluşturulmalıdır. Neye neye ihtiyacınız olduğu ve bunların neden kendi grubunuz için iyi olduğu ancak deneyimle ortaya çıkar. Hızlı bir şekilde otomatik savunma sistemleri (nöbetçiler) ve şifa istasyonları (şifa kapsülleri) ve ayrıca enerji röleleri inşa etmeye değer. Üretim zincirinde bir halka eksikse, küçük sarı yardımcılar orada öylece durur ve ne yapacaklarını bilemezler. Sayıları, oyuncunun uğraşması gereken en büyük sınırlamadır. Home Crystal aracılığıyla yeni Bricktron’ları uyandırabilseniz de inşa ederek ve savaşarak puan toplamalısınız ve birbirini izleyen her yardımcı bir öncekinden daha pahalıdır. Bilgisayar kontrollü düşmanlar bu sınırlamaya sahip görünmüyor. Sonuçta, üç zorluk seviyesi var.
kafa karıştırıcı operasyon
Castle Story, başlamak için Tamam’ı vermeden önce karmaşık görevleri özetlemenize, düzenlemenize ve uyarlamanıza olanak tanır. Örneğin, asıl işe başlamadan önce önden arkaya gidişatını belirleyebileceğiniz voksel tepelerine bölünmüş birkaç tünel ve zemine sahip madenleriniz olabilir.
Ancak, kontrol çok fazla sabır gerektirir: Her zaman kullanışlı olmayan bir otomatik sistem tarafından desteklenen karmaşık kamera kontrolü bir engeldir. Kamera kayması, özellikle tüneller ve mayınlar oluştururken can sıkıcıdır. Birçok menü ve genellikle tutarsız kontroller de kafa karıştırıcıdır: Bazen büyük inşaat menüsüne tıklamanız gerekir, alternatif olarak yuvarlak bağlam menüleri vardır ve bunlar genellikle istediğinizi göstermez çünkü – çok küçük – geçiş noktası veya önceki bir etkinliğin odağı değişmedi. Daha küçük bir çözünürlük seçmek, küçük düğmeleri ve bilgi alanlarını daha iyi görmenize yardımcı olur. Geliştiricilerin ölçeklenebilir menülerini ve bir yükseltmeyi dikkate almaya değer olabilir.
Bricktron’lar, özellikle virajlı haritalarda önemli olan iyi yol bulma yeteneğine sahiptir. Ancak, bir işçi bir yerde takılıp kalır ve ancak oyunu kaydedip yeniden başlattıktan sonra tekrar hareket ettirilebilir. Castle Story topluluğunda bilinen zırh sorunu da talihsiz bir durumdur: Bricktron’ları savaşçılara dönüştürmek için üretilen kılıç, zırh ve yayların ekipman raflarında doğru kombinasyonda set halinde asılması gerekir. Ancak, genellikle birkaç standa yayılırlar ve bu nedenle kullanılamaz hale gelirler.
Belli bir acı çekme kapasitesi olan stratejistler için
Castle Story çok zorlu ama özellikle stratejistler için eğlenceli. Bağımlılık yaratan bir oynanışa sahiptir ve stratejileriniz ve inşaat projeleriniz için birçok alan sunar. Bununla birlikte, aynı zamanda, karmaşık kontroller, kafa karıştırıcı menüler ve birkaç hata ile hayal kırıklığına neden olur – bitmesi gereken bir oyun için bu pek kabul edilemez. Umarım geliştiriciler bunu iyileştirir – sonuçta, resmi sürümden bu yana güncellemeler zaten yayınlandı.
Castle Story, Steam’de 23$ ve Humble Store’da 22$’a satılıyor.
Önerilen editoryal içerik
İzninizle, buraya harici bir YouTube videosu (Google Ireland Limited) yüklenecek.
Her zaman YouTube videoları yükleyin
YouTube videosunu şimdi yükleyin
Castle Story’yi satın almadan önce hissetmek istiyorsanız, oyunu işbirliğine dayalı çok oyunculu modda canlı olarak deneyin.
(rap)
Haberin Sonu