Linux Oyunu: Shadowrun: Hong Kong | sıcak çevrimiçi

Leila

Global Mod
Global Mod
Üvey babamız geçmişinden bir sorun için bizden acil yardım isteyene kadar uzun süredir Hong Kong’a gitmemiştik. Artık indik ve üvey babamızın diğer evlatlık oğluyla tanışmak üzereyiz. Polis ve zorbalık şirketlerinin diğer uşakları tarafından zaten avlanıyoruz…


Gölgelere hoş geldiniz: Shadowrun mucidi Jordan Weisman’ın etrafındaki Harebrained Schemes stüdyosu, siberpunk evreninde Kickstarter tarafından (ortak) finanse edilen bir oyunu üçüncü kez sunuyor.




İçinde



Acımasız mega şirketler tarafından yönetilen bir siberpunk dünyasında, Harebrained Schemes’in Shadowrun: Hong Kong’unda, Hong Kong’un bazı güçlü insanlarının neden ölmenizi istediğini öğrenmesi gerekiyor.



Doğrudan konuya gelmek için: “Shadowrun: Hong Kong”, özellikle “Shadowrun: Dragonfall” olmak üzere seleflerinin iyi bilinen ilkesinden daha fazlasını sunuyor. Ayrı ayrı tasarlanmış sistemlerle önemli ölçüde genişletilmiş Matrix modu, yeni savunma programları ve genişletilmiş oyun mekaniği gibi ayrıntılarda iyileştirmeler yapıldı. Hikaye ve karakterler ise birkaç ima ve bağlantı dışında tamamen yeni.

Ama her şeyden önce: başlangıçta karakterinizi yaratırsınız. Sözde karma puanları çeşitli mülkler arasında serbestçe dağıtabilir veya “Decker” (Shadowrun evrenindeki bilgisayar korsanları) veya “Shaman” gibi bir model seçip yalnızca ayrıntıları ayarlayabilirsiniz.

Şablonların size verebileceklerine rağmen, Shadowrun’da sabit sınıflar yoktur. Karakterinizin neler yapabileceği, yalnızca puan yatırdığınız niteliklere ve becerilere bağlıdır. Birkaç alana odaklanmaya değer: her şeyi yapabilirseniz, hiçbir şeyi iyi yapamazsınız ve o zaman oyun ilerledikçe çok daha zor olacaktır. İstihbarat ve deste becerilerimizin yanı sıra sertlik, refleksler ve menzilli dövüşte bazı noktalara yatırım yapmaya karar verdik. Bazı karizma puanları ana karakter için de geçerlidir çünkü bunlar size konuşmalarda yine “Shadowrun: Hong Kong” un önemli bir parçası olan ek seçenekler sunar. Shadowrun evrenine ve kurallarına (henüz) aşina değilseniz, merak etmeyin: oyun, bireysel seçenekleri bir yardım bölümünde ve ipuçlarıyla açıklıyor.



Çizilmiş tanıtım

“Shadowrun: Hong Kong” sevgiyle çizilmiş, canlandırılmış ve seslendirilmiş giriş bölümüyle başlıyor. Bu tür çekimler, Kickstarter finansmanıyla mümkün olan ek özelliklerden biriydi.

Hong Kong kampanyası, Kickstarter’ın ortak finansmanıyla mümkün olan bir yenilikle başlıyor: ara sahneler artık çiziliyor, canlandırılıyor ve seslendiriliyor. Kendimizi Victoria Limanı’nda bir rıhtımda bulduğumuzda, bu arada polis memuru olan “kardeşimiz” ve meslektaşı – Shadowrun evrenindeki polis memurları artık memur değil, bir şirketin çalışanları ile tanışıyoruz. Polis hizmetleri taşeronlaştırıldı. Şehir merkezine giderken, bu arada biz ve iki polis memurunun terörist ilan edildiğini ve şu anda özel bir birim tarafından avlanmakta olduğumuzu keşfediyoruz. Bu nedenle, gelecekteki ekibimizin diğer iki üyesiyle doğrudan tanışmamız uygun. Bu ikisi ve müzakere becerilerimiz sayesinde, Gölgekoşucu olarak kendimize karşı çıktığımız sürece Heoi bölgesindeki üçlülerin koruması altında kalabiliriz.


Heoi, oyunun geri kalanı için temelimizi oluşturur. Orada yerel bayilerden daha iyi ekipman satın alabilir veya devam ederken bölge sakinleri ve ekip üyelerimizle konuşabiliriz. Yan görevler veya normal bir düzenin veya ana hikayenin yeni yönleri bazen bu konuşmalardan gelişir.

Örneğin, donatıcımız Racter (örneğin dronları kontrol eden bir donatıcı), kişisel nedenlerle belirli bir iş için işe alınmak istiyor ve diğer zamanlarda eski bir seçkin asker olan Gaichu’nun geçmişle yüzleşmesine yardım ediyoruz. Çekirdek ekibimize ek olarak, diğer paralı askerleri de (ücret karşılığında) kiralayabiliriz. Bunlar genellikle kendi ekibinizden biraz daha güçlüdür, ancak doğal olarak karşılaştırılabilir bir karakter derinliği geliştirmezler.

“Shadowrun: Dragonfall”dan her zamanki gibi, sadece grup üyelerinizin becerileri değiştirilebilir. Ayrıca iki özel yetenek arasında “seviye atlama” ile karar verilir. Bu becerilerin her biri karakterin bir yönünü temsil eder: örneğin Gaichu ile hortlak becerilerinizi geliştirmek ile samuray eğitiminizi ilerletmek arasında seçim yapabilirsiniz. Seçtiğiniz yol, her seviye atladığınızda size açık; yani iki tarafa da sadık olmak zorunda değilsin.

Oyunun teknolojisi, öncekilere kıyasla çok az değişti: aksiyonu hala yakınlaştırılabilir bir izometrik görünümde görüyoruz. Menüler ve arayüz bile öncekilere büyük ölçüde benziyor. Oyun dünyası tamamen 3D olarak tutulmadı, ancak 2.5D’ye dönüştürüldü. Ancak oyun harika görünüyor ve yakınlaştırdığınızda genellikle küçük ayrıntıları görmeye devam edebilirsiniz.

En büyük ve en bariz yenilik, bir bilgisayar sistemini hacklemektir: eskisi gibi görünmek ve sanal alanda basit dövüşlerle paçayı sıyırmak yerine, artık ayrı ayrı tasarlanmış sistemler, daha fazla düşman türü ve bir mini ek bulmaca oyunu var. kullanılabilir, örneğin veri depolarına erişimin kilidini açın. Yeni dijital savunma programlarıyla (oyunda kısaca Saldırıya Karşı Önlem için IC’ler olarak adlandırılır), korumalar özellikle dikkat çekicidir – belirli rotalarda devriye gezerler ve mümkünse baypas edilmelidirler. Çünkü bir güvenlik görevlisinin görüş alanında kaldığınız her tur, sistemin alarm seviyesini yükseltir. Maksimum değere ulaşıldığında, ek, potansiyel olarak ölümcül program ve genellikle gerçek dünya güvenlik personeli de uyarılır.

Linux altındaki özellikler


Ana test sistemi, bir AMD Radeon R9 290 için Mesa projesinin ücretsiz “radeonsi” sürücüsünü kullandı. “Shadowrun: Hong Kong”, donanım gereksinimleri açısından da oldukça mütevazı (Harebrained Schemes’e göre minimum: 1,8 GHz CPU, 256MB ile GPU) VRAM, 10 GB depolama ve 2 GB RAM). Oyun, “Hand of Fate” gibi Unity3D motor sürüm 4’ü temel aldığından (bu arada, “Hand of Fate” sürüm 5’e yükseltildi), “Shadowrun: Hong Kong” da VRAM’i doğru şekilde tanımıyor. Daha düşük gereksinimler sayesinde bu, 2560 × 1440 piksel çözünürlükte bile çamurlu dokulara yol açmadı. Bununla birlikte, Harebrained Schemes’in Unity3D 5’e veya önceki sürüm için GLX_MESA_query_renderer’ı uygulayan yamaya yükseltme girişiminde bulunması arzu edilir. Unity3D 4 tabanlı oyunda birden çok sistem üzerinde test yapılırken Linux’a özgü diğer sorunlar oluşmadı.

Çözüm


Sonuç olarak, Shadowrun: Hong Kong, oynanış açısından Shadowrun: Dragonfall’a çok benziyor, ancak birçok yeni karakterle tamamen yeni ve heyecan verici bir hikaye anlatıyor. Öncekileri sevdiyseniz veya sadece hikaye ve karakterlere odaklanan harika bir RPG deneyimi yaşamak istiyorsanız, tereddüt etmeden girebilirsiniz. Çok fazla metinden korkmayın, çünkü sıra tabanlı taktiksel savaşın dışında, oyunun çoğu güçlü diyalog sisteminde gerçekleşir. Oyunun tamamı şu ana kadar yalnızca İngilizce olarak mevcuttur.

Shadowrun: Hong Kong, Steam, Humble Store’da 20 €’dan başlayan fiyatlarla ve GOG’da DRM’siz olarak edinilebilir. Steam sürümü, kullanıcı tarafından oluşturulan kampanyalar, öğeler ve dokular için Steam Atölyesi’ni entegre eder.


(İngiltere)



Haberin Sonu