Linux Oyun: Kaderin Eli | sıcak çevrimiçi

Leila

Global Mod
Global Mod
İçinde kaderin eli  kaderinizi keşfetmek için gizemli bir tüccara karşı yarışın.



“Hand of Fate”de kaderinizi keşfetmek için gizemli bir uyuşturucu satıcısına karşı yarışıyorsunuz.


(Resim: Provokatif Gelişme)



Bu dünya ile öbür dünya arasındaki titreşen, mum ışığında bir zindanda, gizemli bir krupiyeye karşı bir kart oyununda kaderiniz için bahse girebileceğiniz bir yer var. İsimsiz düşman, sürekli büyüyen bir iskambil destesinden çeşitli engeller ve dinlenecek yerler ile bir yol açar. Belirli sayıda canavarı yenmeniz veya ilgili rakibi yenmeniz gereken basit hack’n’slay bölümlerine ek olarak, size ahlaki sorular soran kartlar da var: Genç çifte mi yoksa zengin babaya mı yardım ediyorsunuz? Leydi mi? Para için insanlığınızdan vazgeçip bir vampirin sizi ısırmasına izin mi veriyorsunuz yoksa sınırlı paraya ve zayıf donanıma rağmen hala ayakta mı duruyorsunuz?


Avustralyalı stüdyo Defiant Development, Kickstarter tarafından finanse edilen “Hand of Fate”de tarot oyununu andıran bir kart oyunu ve takas kart oyunu “Magic: The Gathering” gibi çeşitli oyun unsurlarını bir hack’n’slay oyunuyla birleştiriyor ve bir şeyler yaratıyor. ondan tamamen yeni.

Her oyun temelde aynıdır: Oyun sırasında kilidi açılan bazı temel kartlardan ve kartlardan oluşan bir kart havuzundan bir deste oluşturursunuz. Tüm destede belirli sayıda etkinlik kartı ve ekipman kartı bulunmalıdır; kesin sayı, mağlup edilen patronların sayısıyla artar. Rakip, diğer kartları bu desteye karıştırır – bunlar lanetlerden işportacılara kadar değişir.

Şimdi rakip, birkaç olası dizilişten birinde bazı kartları kapalı olarak yerleştirir ve siz kartların üzerinde küçük bir figür hareket ettirmeye başlarsınız. Her adım yiyecek gerektirir, ancak hala yiyecek bir şeyiniz varsa, kaybedilen yaşamı da geri kazandırır. Bir haritaya ilk kez girildiğinde harita ortaya çıkar ve ilişkili olay tetiklenir. En basit durumda, bir tüccar buldunuz ve yiyecek, ekipman veya lanetleri iyileştirme veya kaldırma ile altın stoklayabilirsiniz.

Ancak, bir rakiple veya başka bir engelle karşılaşmak çok daha yaygındır. Bu, hazinelerle dolu terk edilmiş bir mahzen veya bir ödül için yenilmiş canavarlara ve patronlara karşı yarıştığınız bir arena olabilir.Olay genellikle bir dizi “başarılı” ve “başarısız” kart çekilişinden hangi kartı seçtiğinize bağlıdır. Bu kartların nasıl karıştırıldığını izlemeye değer – kendinizi kandırmanıza izin vermezseniz, kartın nerede olduğunu bilirsiniz.



Mağlup: “Terazi Jack”

Bir patronu yendikten sonra kartını alın.

Bazı haritalar yalnızca bir karar gerektirirken, diğerleri sizi 3B modellenmiş alanlara ışınlayacaktır. Onlarda rakibiniz tarafından çekilen canavarlara karşı rekabet etmelisiniz. Ekipman kartlarınız, ilgili seansın sonuna kadar gitmek istiyorsanız kullanmanız gereken özel yeteneklere sahip gerçek nesnelere dönüştürülür. Dövüş sisteminin kendisi sıradan ve hiçbir yumruk ve tekme kombinasyonu olmadan “Beni Hatırla” yı güçlü bir şekilde anımsatıyor – sadece doğru zamanda engellemeniz veya kaçmanız ve saldırmanız gerekiyor, ancak saatler sonra rakipler güçlendikçe yine de eğlenceli.


Bir etkinliği başarıyla tamamlarsanız, bonuslara kadar yeni ekipman, altın veya yiyecek şeklinde bir ödül alacaksınız. Birçok etkinlikte, kartla ilişkili jetonlar da kazanırsınız ve böylece diğer kartların kilidini açarsınız. Her seans bir düşman patronla (veya kendi ölümünüzle) sona erer, eğer belirli sayıda patronu yenerseniz, bir çeşit cetvel işareti – kadeh gibi – ve kalıcı bonuslar alırsınız. Belirli bir seviyede, kart jetonları toplayabileceğiniz, ancak ek patronların kilidini açamayacağınız, sonsuz bir oyunun yanı sıra hikaye modunun kilidini açarsınız.

Her eylem hakkında yorum yapan harita satıcısı, birçok metin, sevgiyle çizilmiş haritalar ve uygun arenalar sayesinde, mod ne olursa olsun atmosfer her zaman doğrudur. Nispeten kaba modeller hızla arka planda kaybolur ve cezaya rağmen patronu son gücünüzle yenmeyi başarırsanız gerçekten mutlu olursunuz.

Linux altındaki özellikler


Test etmeye başladığımızda, “Hand of Fate” hala Linux altında çeşitli sorunlara neden oluyordu. İlk başta siyah bir ekran dışında hiçbir şey görünmedi. Sorun oyunun kendisinde değil, ilgili Unity motorundaydı: Unity Technologies, motorla birlikte Mono’nun uyarlanmış bir sürümünü sağlıyor ve şimdiye kadar, Debian’ın 2009 civarında kapattığı, Unity 4.5’e entegre olmayan eski bir hata için yamaya sahipti. . Geliştiriciyle iletişime geçtikten sonra Unity Technologies sorunu düzeltti ve 1.0.3 yama sürümünü tüm oyunculara dağıttı.




Her şey bu şekilde bulanık görünüyorsa, yapılandırma dosyasındaki çözünürlük muhtemelen ekranınızın çözünürlüğü ile uyuşmuyordur.



Her şey bu şekilde bulanık görünüyorsa, yapılandırma dosyasındaki çözünürlük muhtemelen ekranınızın çözünürlüğü ile uyuşmuyordur.



Oyunun içine girdikten sonra, tüm görüntünün, sanki daha düşük bir çözünürlükten 2560×1440 piksel setine yükseltilmiş gibi bulanık göründüğünü fark ettik. Aşağıdaki yapılandırma dosyasına nasıl bakılır ~/.config/unity3d/Defiant Development/Hand of Fate/prefs gösterildiğinde, bu varsayım doğruydu: yapılandırma dosyasındaki ilgili seçenekleri masaüstü çözünürlüğünüzün değerlerine ayarlarsanız, görüntü bir sonraki önyüklemede hemen keskinleşir. Bu sorun yalnızca tam ekran modunda oluşur.

Fark ettiğimiz son hata, 1920×1080’in ötesindeki yüksek çözünürlüklerde bulanık görünen bazı dokularla ilgiliydi. Sorun burada da motorda ve Unity’nin açık kaynaklı sürücülerde bulunan VRAM’i tanımaması ve çok küçük bir değere düşmesi gerçeğiyle ilgili (testte genellikle 0 ile 30 MB arasındaydı, bak. günlük dosyasında ortaya çıktı).




Burada kalkanda ve iki düşmanda görüldüğü gibi çamurlu dokular, tanınmayan VRAM'den kaynaklanmaktadır.



Burada kalkanda ve iki düşmanda görüldüğü gibi çamurlu dokular, tanınmayan VRAM’den kaynaklanmaktadır.



Motor en ayrıntılı yüksek çözünürlüklü dokuları bile yüklediğinden, sözde bellek hızla dolar ve motor, kalan dokuları kalan boşluğa sıkıştırmak için piksel hamuruna dönüştürür. Unity Technologies, Unity 5 için c’t tarafından önerilen çözümü uyguladı ve şimdi kullanılabilir alanı sorgulamak için GLX uzantısı GLX_MESA_query_renderer’ı kullanıyor. Siz de bu sorundan etkileniyorsanız ve Unity 5 tabanlı “Hand of Fate” sürümünü beklemek istemiyorsanız, Unity’nin c’t tarafından sunulan ve bug-fixed sürümünün bulunduğu arşivi indirebilirsiniz. içerir LinuxPlayer-4.5.5p5+query_renderer_MESA ikisi de sever Hand of Fate.x86 VEYA Hand of Fate.x86_64 klasörde ~/.local/share/Steam/SteamApps/common/Hand of Fate 32 veya 64 bit Linux kurulu olup olmadığına bağlı olarak.

Geliştiriciler, bu hafta piyasaya çıkması beklenen Unity 5’e geçerek son iki sorunu ortadan kaldırmak istiyor. Bunun dışında AMD Radeon R9 290 ve açık kaynak “radeonsi” sürücüsü ile test sisteminde herhangi bir sorun yaşamadık.

Çözüm


“Hand of Fate” ile Avustralyalı stüdyo Defiant Development, yeni kartları almak için yeni bir etkinlikte ustalaşmak isteyen gerçekten iyi bir oyun yaptı. Genel izlenim, yalnızca eksik yerelleştirme gibi küçük şeyler tarafından bozulur (yalnızca metinler yerelleştirilir, ancak rakibin sesli yorumları değil). Üretici, yukarıdaki Linux sorunlarını hızlı bir şekilde çözdüğü için, ücretsiz işletim sisteminin keyfini çıkarmanın önünde hiçbir engel yoktur.

Ana oyun Steam, Humble Store (DRM’siz sürüm artı Steam sürümü) veya GOG’da (DRM’siz sürüm) yaklaşık 23 Euro karşılığında edinilebilir. Unity 5 güncellemesi ile birlikte ilk DLC’nin bu hafta çıkması bekleniyor.


(İngiltere)



Haberin Sonu