Yılın En Çok Beklenen İsimlerinde The Callista Protocol, Maliyetini Bile Karşılayamadı

Bakec

New member
Callisto Protocol bu yılın en hayli beklenen üretimlerinden birisiydi. Üretimin geliştirici koltuğunda Striking Distance oturuyordu. Stüdyonun başındaysa oyun dünyasının iz bırakan isimlerinden Dead Space’in yaratıcısı ve geliştiricisi olan Glen Schofield var. her insanın deneyimli isimden beklentisi pek yüksekti. Lakin oyunun Aralık ayında çıkışıyla birlikte işler hiç de umulduğu üzere gitmedi.


Callisto Protocol’un geliştirilmesi 162 milyon dolara mal olmuştu.


Yayıncılığını Krafton’un üstlendiği Callisto Protocol 162 milyon dolara mal oldu. Oyunun geliştirilme süreci boyunca bütçe konusunda kısıtlama yapılmadı, Callisto Protocol hiç bir harcamadan kaçınılmadan hayata geçirildi. O denli ki üretim artık örneklerine daha epeyce rastlayacağımız ‘Quadruple A’ kategorisinde bir oyun olarak bedellendiriliyor. Haliyle hem yapımcıların tıpkı vakitte oyuncuların oyundan beklentisi büyüktü.


Callisto Protocol’un birinci 6 ayda 5 milyon kopya satması bekleniyordu.


Oyunun geliştirici Krafton, The Callista Protocol’ün birinci 6 ayda 5 milyona yakın satmasını bekliyordu. En son gelen datalara nazaran durum bundan bir çok uzakta. Şu anki istatistiklere ve hesaplamalara göre oyunun yıl sonuna kadar 2 milyon kopya satması bile pek güç gözüküyor. Bu yayıncı Krafton’un umduğunun epey altında


The Callisto Protocol maliyetini bile karşıalamayı başaramadı.


Oyunun satışları ve bütçesi içindeki uçurum o kadar büyük ki The Callisto Protocol kara geçmeyi değil, maliyetini karşılamayı bile başaramadı. Bu durumun en büyük sebeplerinden birisi oyunun çeşidi mesken yeni bir marka olması ile alakalı. Hayatta kalma ve kaygı çeşidinin en kuvvetli ve tanınan isimlerinden olan Resident Evil serisinin son ismi olan Village bile birinci 6 ayda altı milyon kopya satmıştı.


Oyunun başarısızlığının ardındaki bir diğer kıymetli sebep ise çok sıkıntılı bir çıkış yaşamasıydı.


The Callisto Protocol çok düşünceli bir çıkış süreci yaşadı. Oyun teknik sorunların altında eziliyordu ve oyuncular sistemlerinin oyunda pek makûs performans verdiğinden şikayetçiydi. Strike Distance getirdiği güncellemeler ile oyunu düzgünleştirmeye ve daha stabil hale getirmeye çalışsa da yaşanan tüm bu olaylar oyunun üstünde pek olumsuz bir iz bıraktı.